Credits
출처와 안내
영상
대표 동작 영상은 Higgsfield(Seedance 2.5)로 생성하고 ElevenLabs로 효과음과 음악을 만들어 입힌 AI 생성 영상입니다. 실제 인물이나 실제 촬영이 아니며, 근육의 위치·색 표시는 연출입니다.
관절 운동 모형
관절을 하나의 축으로 도는 지레로 단순화하고, 근육은 이는곳에서 관절 둘레를 감아 닿는곳에 이르는 선으로 계산했습니다. 길이 변화와 모멘트팔은 상대값이며 개인차, 관절의 미끄럼·굴림, 여러 관절의 협응은 반영하지 않았습니다. Anatomy 스킬처럼 "작동 원리를 직접 돌려 보는 그림"을 목표로 SimVEX가 새로 만들었습니다.
운동 범위
운동 범위는 미국정형외과학회(AAOS)가 제시한 성인 평균값을 바탕으로 한 참고값이며, 나이·성별·측정법에 따라 달라집니다.
- Greene WB, Heckman JD, editors. The clinical measurement of joint motion. Rosemont (IL): American Academy of Orthopaedic Surgeons; 1994.
- Soucie JM, Wang C, Forsyth A, Funk S, Denny M, Roach KE, et al. Range of motion measurements: reference values and a database for comparison studies. Haemophilia. 2011;17(3):500-7. doi:10.1111/j.1365-2516.2010.02399.x. PMID: 21070485
용어
근육·뼈·신경 이름은 대한해부학회 해부학용어(신용어)를 따랐습니다. 이는곳·닿는곳·신경 지배는 표준 해부학 교과 내용을 요약한 것이며, 강의나 출판에 쓰실 때는 전공자의 검토를 권합니다.
교육용 안내
이 사이트는 학습용 자료입니다. 통증이나 부상이 있으면 의료 전문가와 상담하십시오.